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那家游戏坊

特约记者 李大卫
2013年09月22日 14:44
游戏这样的大众化媒体,应该“吸引大众的情感,而不仅仅是年轻男性的情感”

  【财新网】(财新特约文化记者 李大卫 发自美国东海岸)说起电子游戏,恐怕多数人会先想到那些打打杀杀的场面。那些虚拟战斗的背景,就像底特律破产过十次,又刚刚遭受核攻击。总之,就算你是装备了星战武器的人猿泰山,一旦身陷这样的后启示录丛林,也难免有去无回。于是,哪怕一次满血复活,都能让屏幕前熬红眼的小男生满怀直冲霄汉的力量感。

  但是,并非所有游戏都是如此。比如,有一款叫做《花》的单人游戏,玩家只要通过运动传感器(motion sensor)调节风力,令一片花瓣从城市公寓的阳台开始,穿越各种风光和景观。随着花瓣与其它花朵汇集,散布到世界各地,玩家同时过关晋级,画面的色彩也逐渐丰满绚烂起来。随着花路终点的趋近,玩家经历了一次类似禅宗的内省,或许还有对于生态问题的道德觉悟。

责任编辑:黄山 | 版面编辑:宋宇

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